Ca imagine codificată

Lecția Subiect: „Ca o imagine este codificată. Raster și grafică vectorială. "

Profesor de liceu cu. Deux Innokentevka LE

Tipul lecției: Combinat

- Arată principiile de reprezentare a imaginii.







- Dezvoltarea independenta, precizie, attentiveness

Echipament: manual "Computer Science", Semakin 8; prezentatsiyaPowerPoint proiector.

1. Organizarea timpului.

2. Actualizarea cunoștințelor.

3. O explicație a noului material.

4. Asigurarea noului material.

5. Tema.

momentul 1.Organizatsionny.

cunoștințe 2.Aktualizatsiya. (Slide 3)

- Ce este un pixel? Ce este un bitmap?

- Cum display?

- Care sunt cele 3 culori pentru a obține toate celelalte culori pe ecran color?

- Ce dispozitive fac parte din placa grafică?

- Ce dispozitive sunt folosite pentru intrarea de imagine la calculator?

3.Obyasnenie material nou. curs

Codul de pixeli - adică, informații despre culoarea pixelului. (Slide 4)

Pentru negru - alb imagine (non-semitonuri) pixeli își poate asuma doar două stări: lumina - nu lumina (alb - negru). Doar suficient pentru a codifica un bit de memorie.

ecran color Pixel poate avea o culoare diferită. Prin urmare, un bit per pixel nu este suficient.

(Slide 5) pentru codificare 4 - imagine color necesită 2 biți per pixel, deoarece 2 biți pot lua 4 stări distincte. Acesta poate fi folosit, de exemplu, o astfel de culoare opțiune de codificare:

00 - negru, 10 - verde,

01 - Roșu, 11 - Maro

Pe un ecran color toate varietate de culori este derivat dintr-o combinație de trei culori de bază: roșu, verde, albastru. Dintre cele trei culori sunt disponibile 8 combinații: (Slide 6)

- - - negru, la - - roșu,

- - la albastru, pentru a - cu un roz,

- s - verde, la z - maro,

- de albastru, cu alb s.

Aici, fiecare culoare de bază este indicată de prima literă, iar bara - nici o culoare.

(Slide 7) Tabelul №1. Binar opt paletă

Mai multe culori obținute cu un control separat al intensității culorilor de bază. Mai mult decât atât, intensitatea poate avea mai mult de două niveluri, în cazul în care pentru codificarea fiecare dintre culorile de bază pentru a aloca mai mult de un bit.

(Slide 9) poate ieșire o regulă: număr K de culori diferite și numărul de biți pentru kodirovkibsvyazany lor între o formulă K = 2 ^ b.







2 * 1 = 2, 2 ^ 2 = 4, 2 ^ 3 = 8, 2 ^ 4 = 13 și t. D. Pentru culori de 256 culori necesită 8 biți = 1 octet per pixel, ca 2 ^ 8 = 256.

640 * 480 * 1 = 307200 biți = 38400 octeți.

Este 37,5 KB.

Două dintre principiul reprezentării imaginii (Slide 11)

În grafica pe calculator, există două abordări diferite pentru reprezentarea informațiilor grafice. Ele sunt numite raster și vector.

Esența abordării bitmap este că fiecare imagine este privit ca un set de puncte de diferite culori. Abordarea Vector tratează imaginea ca un set de elemente simple: linii drepte, arce, cercuri, elipse, dreptunghiuri, etc. zakrasok grafice numite (primitivelor Slide 12) ..

O caracteristică importantă a rastrului este puterea sa de rezolvare, adică numărul de pixeli per unitate de lungime. Valoarea de rezoluție este de obicei scrisă în unități de dpi. Puterea de rezoluție a imaginii de pe ecran este de obicei de 72 sau 96 dpi. Fiecare pixel are o poziție definită și de culoare. Culoarea fiecărui pixel este codificat ca un număr binar (0 și 1). (Slide 14)

Principalul avantaj al graficii raster este faptul că la rezoluții ridicate de afișare a imaginilor raster pot avea o calitate fotografică. Principalul dezavantaj al graficii bitmap - fișiere imagine de înaltă rezoluție. imagini simple raster dura câteva zeci sau sute de kilobytes. imagine realistă obținută prin scaner cu rezoluție înaltă, poate dura mai multe megaocteți. Din acest motiv, informațiile din fișierele de format raster, sunt stocate în mod obișnuit într-o formă comprimată. Un alt dezavantaj este denaturare lor bitmaps care apare atunci când redimensionarea, rotirea și alte transformări. (Slide 15)

ideea de reprezentare vectorială constă în descrierea elementelor de imagine cu ajutorul unor formule matematice. Pentru a face acest lucru, imaginea este descompus în obiecte simple - primitivele. Primitive sunt linii, elipse, cercuri, poligoane, și așa mai departe. D. (Slide 16)

ideea de reprezentare vectorială constă în descrierea elementelor de imagine cu ajutorul unor formule matematice. Pentru a face acest lucru, imaginea este descompus în obiecte simple - primitivele. Primitive sunt linii, elipse, cercuri, poligoane, și așa mai departe. D. (Slide 17)

Avantajele graficii vectoriale ar putea include proprietățile sale. (Slide 18)

fișiere grafice de tip vector sunt de dimensiuni relativ mici. Desene, constând din mii de primitivilor ocupă spațiu pe disc, al cărui volum nu depășește câteva sute de kilobytes.

Imaginile vectoriale sunt ușor de scalabile, fără pierderi de calitate.

4.Zakreplenie material nou (Test)

- Cât de multe culori va conține o paletă, în cazul în care fiecare culoare de bază pentru a codifica 2 biți?

- Care este diferența dintre raster și vectoriale imagini modul în care acestea reprezintă?

- Ce este primitivele grafice?

- Ce informații sunt stocate în fișiere, cum ar fi tipurile bitmap și fișiere vectoriale?

- Ce este un sistem de coordonate de imagine?

5.Domashnee de locuri de muncă

§20,21 str.110-114, 114-119

- Alegeți din aprobarea propusă a listei, care se caracterizează prin grafică raster:

· Calitatea imaginii fotografice;

· Dimensiunile mici ale fișierelor de imagine;

· Absența distorsiunilor care apar la modificarea dimensiunii imaginii;

· Folosit în principal pentru crearea de ilustrații;

· Fișiere grafice stoca informațiile de culoare pentru fiecare pixel al imaginii;

· Fișiere grafice stoca informații despre primitivele grafice din care este construit imaginea.