Ceea ce știm despre Rage, blog-ul joaca rolul unei femei

Sunt doi prieteni.
Un alt:
- Oh, Osia! Nu înțeleg tot ce Sho ca Chaliapin?
Lisp, nu în timp scăderilor, respirație șuierătoare ...
- Izzy, și ai ascultat Chaliapin?






- Nu, am cântat Rabinovich.

Din ce în ce, mă confrunt cu faptul că prietenii mei sunt foarte surprins atunci când află că eu joc în RoM. Și în mod surprinzător nu se datorează faptului că acest joc nu este nou, sau nu atât de mult succes, sau un artefact necunoscut. Surpriza se datorează faptului că singur „E Rage. „Și singurul argument care este - Donat. Ei bine, dacă ignorăm acest factor, care nu mai sunt relevante din cauza pentru a intra în serverul podpisochnogo joc este, ce știm despre Rage?

Allods universul este destul de bun. Magic, inexplicabilă și tanistvenny Astral ... Numai în Allods.

  • Astral - un cognoscibil
  • Astral - o realitate
  • Astral - un drum
  • Astral - un Fermecatoare
  • Astral - un iad știe ce
  • Astral - un câmp de luptă

Deci, caracterizează reprezentanții Astral rase pot fi redate.

Pe aceasta puteți călători de nave astrale. Este posibil să se angajeze în căutarea de aventură, artefacte și noi Allods - fragmente ale lumii vechi. Rage - dovezi de catastrofa teribila care a divizat planeta uriașă. Acestea sunt toate diferite, fiecare cu propria sa istorie și caracteristici. Uneori, a găsit noi Rage și deschide o nouă pagină în istoria lumii pierdute.

Mail.Ru anunță răscumpărarea miza Sergey Orlovsky în Astrum Nivometeorologie. Acum, compania detine 100% din studio, care va continua să lucreze pe piață sub marca Mail.ru.

Până în momentul în care jocul nu este chiar din starea de open beta, și le-a vândut cu măruntaie. De atunci, și a început poveștile teribile ale jucătorilor care jocurile gratuite devin foarte mult condiționată. Dar asta e altă poveste.

Un fapt interesant faptul că, în crearea de muzică pentru jocul Mark Morgan a luat parte - înainte de compozitor, care a lucrat la Fallout 1, 2 și Planescape: Torment. Pe ansamblu, muzical acompaniament Ira calitate, menționează că a fost înregistrat cu participarea Academic cor mare și orchestră al Ministerului Apărării din România.

Pentru mai mult de trei ani pentru a juca trei mari conținut de actualizare a fost lansat. noi locatii, noua clasa, crește nivelul maxim de caractere introduce noi câmpul de luptă, nave astrale de finalizare și zborurile în astral a fost făcut au fost introduse. Jocul continuă să evolueze, oferind jucătorilor o nouă distracție. Nu fiecare schimbare de jucători întâlnit cu entuziasm, au fost actualizări nereușite și Frank Ticky-lipicioasă. Dar lucrul la jocul a fost și continuă și astăzi.

În general, jocul este surprinzător faptul că aproape orice motor de joc are propria sa justificare. În cazul în care portale între Rage? Cum și de ce player-ul călătorește de oriunde în lume, pentru a deschide un portal? Dar, te rog, jocul care explică și spectacole. La prima începutul Rage joc în player-ul trece printr-un lanț de căutare și de a obține de piatră Călător dvs. și află cum și de ce funcționează.

De ce caracter este nemuritor? Ei bine, desigur! Jocul spune și menționează darul Tensess neprețuit la fiecare pas. Și într-adevăr devine foarte clar și natural. Și rămâne în purgatoriu ușor de înțeles, și trebuie să plătească pentru o întoarcere mai devreme în lumea celor vii, prea smirnă.

Revenind acum Rage am făcut o descoperire care F un buton magic pe care am elogiat în GW2, se pare, de asemenea, am fost întotdeauna în Allods. Mod de a interacționa cu lumea fără ajutorul mouse-ului a fost implementată o lungă perioadă de timp în joc. Și lauda mea spre GW2 pe inventat comoditatea lor nu este într-adevăr foarte meritat.

Jocul păstrează încă sistemul de dezvoltare de caractere vechi și bun, subordonat voinței player-ului. El încă mai dat o alegere în ceea ce caracteristici pentru a pune ochelari, ce abilități de a învăța și de ce bonusuri pentru a le consolida. Cîte trei fațete de dezvoltare și nu liniar punctele de atașare mod. Da, de funcționare se bazează, nu atât de mult, dar au o variație.

Jocul este sistemul de crafting destul de interesant, care a fost deja arătat în blogul său Moderiks. Despre prețul, puteți trimite o plângere la sine ambarcațiune, dar procesul în sine de divertisment. El este ca un joc într-un joc. Și s-ar părea plictisitor Nivelarea crafting brusc se transformă într-o ruleta cu un premiu minim garantat, iar în caz de succes - cu mai mult.

Jocul implică nu numai dezvoltarea personajului, care, în sensul obișnuit al acestei producții toate ekvipa noi și mai bine, dar dezvoltarea navei sale, care este de a îmbunătăți dispozitivele sale. Și, în același timp, avem un strat de conținut nu numai pe Rage, dar, de asemenea, în astral. Despre Astral trebuie apoi să fie discutate separat - este caracteristica semnul distinctiv al jocului.







In mod ciudat jocul continuă progresul său în jurul lumii. Numai anul trecut, polonezii reușit localizarea lor joc. Și cum am folosit pentru a spune, doar la ceea ce banii nu sunt cheltuiți, atunci jocul este profitabil.

În ciuda reputației negativ, jocul are încă fani :) Deci, jocul a găsit jucătorii săi și nu este necesar, și nimeni nu are un astfel de drept, de a judeca alegerile lor.

Ce zici de Rage

opinie personală, ca un jucător în Allods de la începutul MBT:
Jocul a fost un potențial bun, sa văzut clar, chiar ar putea face proiectul de clasa AAA. grafică de înaltă calitate, quest-uri interesante locuri cu referiri la cultura noastră și o mulțime de alte elemente. Dar Donat greu în joc a venit la săpun, asta e sigur. Doar mai târziu, el a început să câștige mai mult și mai inadecvate, și, astfel, a rupt toate bug-uri și joc ciudat. Bagovany Quest poveste cu rafting pe râul Nu voi uita niciodată. )
Poate că acum majoritatea bug-uri fixe, dar timpul este în mod clar lipsește. Jocul a mers bine ar fi la un moment în care, pe langa jocul normal de WoW nu a fost, și este un interes pătată puțin în el însuși Cataclysm. Ei bine, cu eliberarea de GV2 chiar nu a fost interesant să se joace, să nu mai vorbim în clonele sale, cu toate acestea chifle ei nu ar da greutate de lumină.
În ceea ce privește rentabilitatea jocului. Au menționat deja că unele sume enorme Donati, cum ar fi comparabil cu costul apartamentului. Îmi amintesc încă șocul europenilor de la magazinul de joc, atunci când au deschis serverul de joc. Apoi, a avut un pic pentru a deșuruba piulița, și mulți vorbitorii de limbă rusă s-au mutat pe evroserver. )
Ei bine, eu nu cred că proprietarii de joc a devenit brusc descoperire de server adecvate prin abonament.
Din nou, eu nu dau vina pe nimeni pentru selecție, pentru că chiar și MUDov are fanii ei până acum. )
Și ce fel de analog al F-cheie? Când m-am jucat ca a fost exact. Dar asta a fost mult timp în urmă, atunci când o altă farsă realizată de vot pentru „abolirea“ frica de moarte.

>> În ceea ce privește profitabilitatea jocului. Au menționat deja că unele sume enorme Donati, cum ar fi comparabil cu costul apartamentului.

Dacă pentru un moment uita despre Rage. Și această frază, se referă la o problemă în ansamblu, oamenii turnat în bani pentru alte scopuri. Acesta poate fi atât jocurile de noroc și pariuri sportive și dependenței de joc și de dependență, forțând jucătorii pentru interesele de joc sacrificând serios unele valori reale.
(Eu nu sta în picioare pentru Rage, în cazul în care acest lucru).
Deci, problema vozvraschaschyas sumele pentru donație turbați. lor cineva forțat să facă acest lucru? Aici ar fi fost Donati valorica apartamentului? Nu cred. N-ar deveni. Nu joc doar un joc. Și ei Donato. Acest joc este de vina?

>> În ceea ce privește profitabilitatea jocului.
În ceea ce privește rentabilitatea jocului este dificil de a judeca, deoarece kkih orice rapoarte financiare și statistici nu am găsit. Dar, la naiba. De ce Rage a fost localizat pentru Polonia! Și ați menționat cu succes si super interesant GW2 nu poate susține chiar alfabetul chirilic în chat-ul! Și noi explicăm că nu este profitabil. Da, cu greu face capete întâlni și nu pot aloca fonduri pentru finalizarea.

Ce vina jocului? Am vorbit despre rentabilitatea. Jocul este făcută în locuri de o calitate suficientă, și are fani dispuși să plătească sume mari de bani pentru supremație virtuale. Ca și în linia de ascuțire la 16. )
Istoria întunecată cu chirilice în GV2 într-adevăr de neînțeles. Mai ales că filtrul mat pentru cuvinte invizibile din România funcționează bine. ) Explică putem doriți, dar numai o singură poziție oficială: „Vom face cât mai curând timp.“ Și se uită la lista de modificări în cele mai recente patch-uri lunar, eu cred că ei nu dispun de resursele necesare pentru a aspira fontul de joc. Dar vom continua să luptăm. Deși eu personal nu interferează foarte mult cu, există încă un bloc de peste IP.
Aici, de exemplu, răspunsul la una dintre literele altawazar:
«Așa cum cred că am menționat vara trecută, dacă și când va oferim Guild Wars 2 în limba rusă - așa cum am făcut-o pentru Guild Wars - cu siguranta va face prevederi pentru a accepta și afișa litere chirilice. Până la acel moment, care să permită o limbă fără suport nu este ceva ce putem acorda prioritate, atunci când echipa lucrează la conținut nou, îmbunătățiri la joc, și așa mai departe.
Eu cred că acest lucru va fi ceva care are loc în viitor, dar nu vă pot da un timp când va fi activat.
vă mulțumim pentru înțelegere. »

Îmi pare rău, așa că nu am înțeles ce anume ai pus accentul în fraza lui despre rentabilitatea și sume uriașe zadonachennye :)

Chirilic într-adevăr așteaptă cu nerăbdare să. Pe forumul de joc ridicat din nou subiectul. Doar două pagini nafludit :( si chiar nici un răspuns Arena.

În timp util am pentru a menține breasla, după evenimentele descrise mai sus, timpul petrecut pe joc de la 10 la 15 salarii medii la Moscova. Dar a fost un timp pentru mine, nu am putut permite. Și acolo am fost, probabil, o mulțime. O altă problemă pe care serviciul de marketing nu este suficient de inteligent pentru a echilibra posibilitatea unei astfel de „dibilov“ (ghilimele nu se poate curăța) cu jucătorii convenționale. Cred că profitabilitatea ar putea fi mult mai mare.

Cred că e un mit despre sumele uriașe. Și nu, el este acolo - Santa - un exemplu viu. Nu pot sa cred :)

Mos Craciun, o clătită, un om de mister. Anul l cunosc, dar el este, de asemenea, în Allods mulony zadonachival) În cazul în care ai pierdut ceva, nu este deloc vizibil în ultima vreme.

Jucat pe PTA, dar nu a fost în măsură să aducă vario))). După introducerea serverului podpisochnogo am venit să văd, dar apoi lvl 30 nu a putut mișca ... Jocul este excelent, dar potențialul său deplin a fost pierdut sau dat infernal. cerc complet și o jumătate de rune zillion de lemn - este încă prea mult. Ei bine, după ce astăzi jocuri grele pentru prima Allods din lume :( lvl 20 vă bucura de interesant lume, o grămadă de ouă de Paști și alte gunoaie :), dar merge mai departe încă de sistem destul de plictisitor agricole de nivelare :. „N Slay monștri, aduce n piese."

Calitatea nu va dura pentru totdeauna :) nivelurile în joc un total de 55.

Și dacă te joci singur, vei fi plictisit. Dar am continuat ieri, a făcut quest-uri gildieyskie câteva ore, pentru a primi treaba pe povestea și toate zhto sub palavrageala în chat și uite: am deja aproape polurovnya înghesuiți.

Mai mult decât atât, nu neapărat să mă forța de a face aceste quest-uri pe n-mafioti tot timpul. Terenul este destul de oferă. Pentru prima dată mă prind mă gândesc că am alerga să ia căutarea de a nu atribui Fabregas, și pentru a afla evoluțiile ulterioare. Numai Splinter Yazesa (vroed amintesc cu siguranță numele) mi se părea nu foarte interesant.
Începând cu nivelul 40 poate fi deja în astral și zbura și de mers pe jos eroisme. Și goblinbollu dedica seara sau martie pe BG :) ocuparea forței de muncă locale alternative în joc este încă acolo.
Dar cred că, în ceea ce privește tempo lor de joc: 3 ore în seara, pe care am lipsit teribil: ((nu am timp pentru a face tot ceea ce aș dori.

Și vice-versa. Toate familiar și previzibil. Căldură Lampovo)