Digitizarea imagini

transformarea Unicode (Unicode Transformation Format. UTF). Acestea sunt puse în aplicare de pro- specifice

Mecanism UTF-8

Mecanismul de conversie UTF-8 prevede compatibilitate cu software-ul mai vechi care nu sunt proiectate pentru a lucra cu caractere în codificarea Unicode. Conform acestui mecanism 16, bitul de cod reprezintă fie un singur octet (caractere în engleză) sau doi octeți (simboluri ale altor limbi europene, inclusiv limba română), sau trei octeți (simboluri de limbi orientale).







Mecanism UTF-16

Acest mecanism este proiectat pentru programul modern care poate lucra cu caractere în Unicode. Conform acestui mecanism, toate personajele, indiferent de grupurile lingvistice sunt reprezentate de perechi de octeți. Cu toate acestea, acest lucru ridică întrebarea cu privire la care bytes considerat un senior, și ceea ce - cel mai mic.

În calculatoare IBM platforma PC de conversie care acționează mecanismul UTF-16 BE (octet de mare - acesta din urmă), și calculatoarele Macintosh - mecanismul UTF-16 LE (byte scăzut - acesta din urmă). Dacă codificarea este listată simplu ca UTF-16. trebuie să se presupună că este UTF-16 BE.

Mecanism UTF-7

UTF-7 Mecanismul de conversie este proiectat pentru sarcina de a face schimb de informații prin e-mail. Se ia în considerare caracteristicile tehnice ale sistemelor de procesare de e-mail și le face mai eficiente. Conform mecanismului, UTF-7, un cod de caracter binar este reprezentat de mai mulți octeți, cu personaje care aparțin pentru limbi diferite, numărul de octeți poate fi destul de diferite (până la șase octeți per caracter).

texte mileniilor au fost principalul mijloc de schimb de informații în societate. Formularul de text pentru a transfera cunoștințe. documente de tip text, însoțite de tranzacții comerciale. Texte scrise legile naționale și acordurile interstatale.

În plus față de text, oamenii au fost mult timp familiar și prezentarea grafică a informației (desene, picturi, diagrame). În legătură cu textul, ele efectuează de obicei un rol de sprijin explicativ sau mijloace ilustrative.

Automatizarea de lucru cu imaginea bazată pe reprezentarea unui model matematic. În prezent, în acest scop, mai multe clase de modele matematice, dintre care cele mai cunoscute sunt următoarele trei:







model tridimensional grafică (3D-model).

Toate modelele servesc aceluiași scop: să prezinte o reprezentare grafică continuă a secvenței discrete analog numerelor. Modelele difera de obiecte elementare, precum și modul în care proprietățile imaginilor obiectelor elementare codificate numere.

Modelul Raster grafica pe calculator

Modelul raster este considerat a fi o imagine dreptunghiulară cu dimensiuni fixe de lățime și înălțime, constând dintr-o secvență regulată de puncte de culoare (pixeli).

Imaginea înregistrată în modelul raster sunt stocate ca o secvență de numere întregi, reprezentând culorile pixelilor individuali, în scopul de a implementa dreptunghiul de la stânga la dreapta și de sus în jos. Modelul Raster - o bază pentru redarea imaginilor. Acestea pot fi stocate în orice model, dar întotdeauna a jucat ca un bitmap, deoarece fizic și ecran și imprimantă sunt dispozitive raster, formând imaginea punctelor de pe ecran sau pe imprimantă.

modelul Vector

Modelul vector de imagine este reprezentat de o colecție de obiecte grafice independente având proprietăți distinse. Elementar vector de imagine obiect este o linie (curba). Acesta are următoarele proprietăți:

formă (descrisă de coeficienții de ordinul trei ecuații algebrice);

locație (descrise coordonatele numerice ale punctelor caracteristice);

Parametrii de circuit (linii de grosime și culoare expres);

circuit de izolare (proprietate logică de a avea o valoare binară de „Da“ sau „Nu“);

Opțiuni umplere contur interior, în cazul în care acesta este închis (culoare, model, textură).

Imaginile înregistrate într-un model de vector, sunt stocate ca proprietăți ale tabelei obiect. Această formă de depozitare acestea sunt foarte rar consumă memoria calculatorului, dar pentru redare și de conversie necesită proceduri foarte complexe.

Modelul grafic tridimensional

Element de imagine tridimensională este un triunghi plan (un triunghi nu poate fi plat). Dacă doriți să atragă în spațiul de o formă mai complexă, sa rupt anterior în triunghiuri. De patrulater este împărțit în două triunghiuri, pentagoane - trei și așa mai departe. Primul corp Volumetric prezintă fețe de colectare, după care reprezintă fețele de colectare de triunghiuri, unde fiecare triunghi - este o colecție de trei vectori care formează laturile sale, și fiecare vector este descrisă de trei valori numerice care exprimă coordonatele sale relative la punctul de luat ca punct de referință.

Adecvarea modelului tridimensional depinde de adâncimea de descompunere. Cu cat mai multe triunghiuri conține un model de scena mai bine tridimensională reflectă realitatea, dar cu atât mai mult operațiunile necesare pentru a procesa. În practică, numărul de membri aleși, ghidat de principiile de fezabilitate economică și adecvarea comerciale. În cinematografia modernă utilizate obiecte, constând din zeci de mii de triunghiuri. În același timp, caracteristicile generale ale scenei ar putea avea până la câteva milioane de elemente.