Podul reguli pe scurt

Podul - singurul joc de card este un sport olimpic.

La originea podului există multe legende. Evident, pod modernă a apărut prin modificarea jocului de Whist. Enciclopedia Britanică (ediția a 22 Cyclopaedia perelor) determină regulile de pod diferite de cele de astăzi, și mai amintesc de regulile de whist; chiar și atunci (1913), podul este numit jocul „este foarte popular în multe cercuri.“ În 1945, regulile internaționale ale podului, aprobat în 1948 de către Federația Internațională a podului. La capătul podului secolului XX este jucat zeci de milioane de oameni din întreaga lume, realizat campionate naționale și internaționale.







Există două tipuri de pod: robberny și sport. Conceput pentru campionate și pentru a identifica câștigătorii.

În sportul pod dublu distins și concursuri de echipa. pod Reguli de sport, astfel încât influența întâmplării se reduce la zero: toți participanții la concurs dublu aduce cărți împărțite în avans - aceleași pentru mai multe mese pe care există un joc. Câștigarea admite că un cuplu de jucători care „câștigat“ mai mult decât adversarii scorul în aceleași condiții: aceeași carte și același aspect. În competiția pe echipe membrii unei echipe, formate din două cupluri stând la două mese pe diferite linii (nord - sud, est - vest). El recunoaște câștigătoare echipa care va înscrie cele mai bune diferența de puncte în cele două tabele.

Joaca bridge patru.

Jucătorii stau opus, sunt parteneri.

Seat la masă au un nume care corespunde punctelor cardinale: Vest, Nord, Est, Sud. Nord joacă în tandem cu Sud, Vest - Est.

Joaca un pachet mare de cărți 52 în foaie.

Sarcina fiecărei perechi de jucători - pentru a colecta numărul maxim posibil de puncte: și anume comandat cel mai mare număr posibil de trucuri pe care ambii parteneri numesc împreună cel mai activ atât costum și îndeplinesc comanda.

Kontrpartnorov sarcină - a stabilit un joc mai mare sau perturba adversarii de onorare a comenzilor.

Primesc o carte la un moment dat, dar numai 13 cărți la fiecare jucător. Trump nu va fi deschis. În competiția pentru clasificările de pod sportive sunt adesea preparate folosind un computer care utilizează un generator de numere aleatoare.

Vechimea de cărți și costume

carduri este tradițional: doi, trei, patru, cinci, șase, șapte, opt, nouă, zece, Jack, regină, rege, as.

cărți în cupiuri de ochelari nu este evaluat.

costume Vechime: cluburi, diamante, inimi, de vârf.

costume Senior (pică și viermi) sunt cele mai importante, costum minore (diamante și cluburi) sunt numite minori.

Dealer-ul începe să parieze.

Aplicațiile sunt realizate în stabilirea priorităților în sens orar strict.

Există patru tipuri de aplicații: o aplicație semnificativă, să treacă, contra, dubleze.

Semnificativ cerere - obligația de a lua o anumită cantitate de mită, în plus față de șase atunci când a ordonat atu sau notrump.







Passing - aplicarea nesemnificativă care demonstrează un refuz de a continua tranzacționare sau refuzul temporar de a continua sau de tranzacționare transmite anumite informații printr-un acord special între parteneri.

Contra - un angajament de a perturba performanța aplicațiilor lor de către un adversar. La cererea „Contra“ joc prețul este dublat.

Redublarii - confirmarea aplicării sale, în ciuda aplicării „contra“. Aplicație „își dubleze“ poate fi făcută numai ca răspuns la dușmani „contra“. La cererea „redublare“ preț de joc crescut de patru ori.

Secvența de aplicații semnificative

Fiecare sumă licitată ulterioară trebuie să fie mai mare decât cea anterioară.

Jucătorul, care a spus mingea, nu-și pierde dreptul de a participa la comerț, în cazul în care continuă. După fiecare aplicare, fiecare dintre participanții la joc pot avea un cuvânt de spus.

În cazul în care toți jucătorii au spus cărți de trecere sunt tratate din nou.

Există diverse convenții care permit partenerilor în cadrul comerțului legal (de exemplu, în cadrul regulilor), pentru a face schimb de informații cu privire la calitatea cardului, costume de lungime, costume disponibile în carduri de mare, etc. Schimbul de informații între parteneri este foarte importantă în scopul jocului, pentru că unul dintre parteneri trebuie să fie comandate atu și numărul de trucuri pe care ambii parteneri iau împreună. Set de metode și modalități de a face schimb de informații în cadrul comerțului se numește un sistem de convenții sau de comerț. Cunoscut, de exemplu: convenția Blackwood, un sistem comercial „Trefil exactă» (Club de precizie) și multe altele.

Ultima cerere semnificativă se numește un contract. Această obligație de a lua un anumit număr de trucuri cu un atu desemnat sau să se joace fără atu.

Un cuplu de jucători, care a anunțat un contract numit un cuplu punct de paza, in timp ce adversarii lor - VIST pereche. Jucător joacă o pereche, primul contract costum numit (sau „fără atu“ joc atunci când notrump), devine „punctul de paza“ și partenerul său - „prost“

Prima mutare aparține Vista, în partea stângă a gărzii. mișcări ulterioare - jucătorul care a luat truc anterior.

După primul tur al nebunului inamic stabilește deschidă cărțile pe masă și nu vor participa la tombola. Carduri boob dispune de paza. carduri boob sunt numite „masa“. Atunci când garda lovește cartea sa, se numește „bate la arme“, atunci când carte Doodle - „ia de pe masa“

În cursul costum, jucătorul trebuie să pună cardul de aceeași culoare, și în absența costum - orice carte. Întrerupere atu carte nu este necesară.

Punctele sunt acordate pentru rezultatul fiecărei livrare. În cazul în care contractul se face (depășit), ochelarii play-pază devine un cuplu.

Punctele sunt acordate pentru fiecare truc de peste șase. În plus, există o condiție suplimentară: „în zona“, „în afara domeniului“ afectează cantitatea de puncte bonus. Există patru tipuri de zonare: nimeni în zonă, toate în zona, în zona de nord-sud, în zona de Vest-Est. La concursuri zonare depinde de camerele de livrare și se repetă la fiecare 16 camere.

Pentru a ordonat o mită

În timpul executării contractului, sub „tejghea“ taxat suplimentar de 50 de puncte; un "redublate" - 100.

Exemplu de punctare

pereche declarantul a ordonat un Grand Slam în cluburi (de exemplu, sa angajat să ia toate 13 trucuri, atribuindu-as de cluburi). Partenerii a anunțat „contor“, iar piesa-guard un cuplu - „dubleze“. pereche declarantul completat comanda. Ea a acuzat: 7 trucuri pentru minori sub redublate: 80 x 7 = 560 puncte; pentru contractul executat în redublate: 100 puncte; pentru joc: 300 de puncte; pentru un Grand Slam: 1000 de puncte. Total: 1960 puncte.

În robernom puncte de pod sunt acordate pentru „coroana“ - Onora patru atu într-o singură mână; pentru „coroana“ - cinci atu onorov într-o singură mână; patru ași într-o mână la joc notrump. Nu contează cine este în mâinile unei combinații de cărți.

. Regele mi-a dat lecții în seara de joc pod - a fost știință obligatoriu orice diplomat care se respecta. (Ignatieff. 50 de ani în serviciu).

Oamenii au sosit, iar podul a fost deja șase mese. Sub candelabru centrale, masă rotundă trei jucători dispuse jetoane în cinci coloane, de așteptare pentru două mai dispuși să poker. masa de bacara în formă de fasole sub pătură, probabil, numai în după-amiaza se va folosi glandele. (Ian Fleming. Munreyker).

Am renuntat la acest sport și a început să joace șah, bridge și poker, în special, (Li Yakokka. Cariera managerului).